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ユニットのイメージレベルについて 今回のイメージレベルは、ユニットの素のステータスによって決まります。 つまり前作までと違い、衣装でどれだけ能力を底上げしてもイメージレベルは上がりません。 イメージレベル 称号 LV1 タマゴユニット LV2 ひよこユニット LV3 半人前ユニット LV4 駆け出しユニット LV5 成長中ユニット LV6 あとちょっとユニット LV7 一人前ユニット LV8 そこそこユニット LV9 ちょいイケユニット LV10 できるこユニット LV11 すごいこユニット LV12 超すごいこユニット LV13 実力派ユニット LV14 無敵ユニット LV15 完全無敵ユニット LV16 超完全無敵ユニット それぞれの基本値のMAXは全体の6割程度。以下の画像を参照。 下の点線16ドット分を目安に。
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手札のモンスターカードを1枚見せ、自分フィールドのモンスターを1体指定して使用できる。指定したモンスターのレベルは、見せたモンスターのレベル分だけ上がる。このスキルはデュエル中に1度しか使用できない。 取得可能デュエリスト DM DSOD セラ(ドロップ)藍神(ドロップ) GX 5D s 不動遊星(ドロップ)クロウ・ホーガン(レベルアップ報酬:Lv.13)十六夜アキ(レベルアップ報酬:Lv.20)龍亞(レベルアップ報酬:Lv.13)龍可(ドロップ)ジャック・アトラス(ドロップ)DSカーリー渚(ドロップ)DSレクス・ゴドウィン(ドロップ)アンチノミー(ドロップ) ZEXAL 武田鉄男(ドロップ)観月小鳥(ドロップ)天城カイト(ドロップ) 概要 主なデッキ 【不知火】 関連ページ
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◆LV/522690c #帋驅饐R〝
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2012/6/6 Lv19以降追加 2012/7/4 Lv27以降追加 Lv 必要経験値 HP 仲間 1 20 50 10 2 22 65 3 43 80 4 71 95 5 137 110 6 241 125 13 7 383 140 8 563 155 9 781 170 10 1037 185 11 1331 200 16 12 1663 215 13 2033 230 14 2441 245 15 2887 260 16 3371 275 19 17 3893 290 18 4453 305 19 5501 320 20 5687 335 21 6361 350 22 22 7073 365 23 7823 380 24 8611 395 25 9437 410 26 10301 425 25 27 11203 440 28 12143 455 29 13121 470 30 ? 485 31 15190 500 28 32 16283 515 33 530 34 545 35 19787 560 36 575 31 37 22313 590 38 23633 605 39 620 40 535 41 650 42 665 43 680 44 695 45 710 46 725 47 740 48 755 49 770 50 785 上へ
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1≦n≦99の時、Lv(n-1)からLv(n)になるまでに必要な経験値(Exp)をExp(n)と書く。 n Exp(n) n Exp(n) n Exp(n) n Exp(n) n Exp(n) 1 0 11 561 21 1511 31 41 2 90 12 634 22 1632 32 42 3 200 13 712 23 1757 33 43 4 222 14 794 24 1888 34 44 5 250 15 881 25 2023 35 45 6 287 16 975 26 36 46 7 330 17 1072 27 37 47 8 379 18 1175 28 2453 38 48 9 435 19 1282 29 39 49 10 495 20 30 40 50 ラスボス撃破にはLv50とまともな装備があれば支障ない。 n Exp(n) n Exp(n) n Exp(n) n Exp(n) n Exp(n) 51 61 71 81 91 52 62 72 82 92 53 63 73 83 93 54 64 74 84 94 55 65 75 85 95 56 66 76 86 96 57 67 77 87 97 58 68 78 88 98 59 69 79 89 99 60 70 80 90 - -
https://w.atwiki.jp/muchaking/pages/210.html
錬金術レベル3(前提:錬金術レベル2、占術レベル3、研究コスト1000万魔力
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/5215.html
リズムレベル / Rhythm Level ポップンにおけるステージクリアの基準となる、メモリ方式で表されたもの。 ポップンミュージック5までにおいてリザルト画面でこの表記が確認できる。 単に「ゲージ」と呼ばれることもある。 ポップンミュージック6からグルーブゲージに改称した。 ただし、公式サイトでは当時からグルーブゲージの表記は使われている。 詳細はグルーブゲージを参照。 関連用語 グルーブゲージ 基本要素・システム
https://w.atwiki.jp/user_abyss/pages/224.html
神レベル 転生で上がるレベル。 神0は80、神1は90、神2は100・・・というスキルLv制限(スキルキャップ)がある。 [編集] 神レベル スキルキャップ 必要神力値 神0 80 80000 神1 90 180000 神2 100 360000 神3 110 神4 120 神5 130 1800000 神6 140 3200000 神7 150 5600000 神8 160 9000000 神9 170 13000000 神10 180 18000000 神11 190 24000000 神12 200 72000000 神13 200 144000000 神14 200 220000000
https://w.atwiki.jp/vipmistral/pages/40.html
低レベルだけど要塞戦に参加したほうがいいのか? 参加したとして何ができるのか? そんな新規ちゃんのために低レベルが行う重要な仕事をキャラ別にまとめたページ あくまで低レベル向けのページなので高レベルになるとやること・やれることはまた違ってくる 低レベルの目安は大体レベル100以下 各主要スキルが習得できない、乱戦・転移で即死するレベル 補助持ちキャラ 初期の段階から優秀な補助技を持ち合わせているので基本的にそれを撒きまくるのが仕事 低レベルでも即戦力になれるが、だからといってレベル上げしなくていいわけじゃないからな? 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 蘇生(攻め時最重要) 攻め時に要塞内で殺されると要塞入り口に死んだ状態で放り出される テチの場合はこれをリザレクションLv1によって蘇生する(イサックいるからLv1) キャラが重なっていてもチームバーを右クリックすることで蘇生ができるため重宝される 時間経つとチームバー重なりだすがチームバーのどれかを普通にWクリックすると綺麗に並ぶ 復活地点補助 死んだ味方を万全の状態で送りだす仕事 ワイドブレスを味方にかける 氷、麻痺は自分で回復できないので、蘇生ブレスに余裕があればキュアー バリア・レジストは低レベルだと効果が弱いので使うかどうか要塞戦開始前に要確認 補助撒き 高レベルテチは石回復やサンライズなどで忙しいことが多い 補助切れは致命傷となるので、補助が切れてる奴や切れそうな奴を見つけて切らさないようにしろ 切らさないのが望ましいが、○○くれとか言われたらダッシュで向かえ 補助蒔き(防衛時、敵妨害) 特殊事例・・・ステMR初期値、装備魔法防御0のテチで外の敵に最弱のバリアレジストをかける 究極のIP嫌がらせ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 エンチャント 暗黒or氷(味方補助) 攻撃があたれば一定確率で状態異常を付加する強力な補助スキル とにかくこれを味方に撒きまくり切らさないようにすること 同属性エンチャなら時間上書き、別属性エンチャは打ち消しになる要注意 例えば、暗黒かかってる奴に氷かけると、すぐ氷にならずにエンチャ無しになり、もっかい氷かけると氷かかる エンチャント 炎(敵妨害) 暗黒・氷エンチャは敵が使ってくると非常に厄介なため、対人では役に立たない炎エンチャで打ち消しor上書きして封じる 味方の補助が優先なんで余裕があるときでいい 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 スピードアップ 攻めでは足がはやいだけで単純に突撃回数が増えるし、回避のクッキーなど補助の効果を持続して突撃できる 防衛でも危険区域にすばやく駆けつけることができたり、とにかく全ての回転が速くなるから撒きまくれ 少しでも暇あれば蒔きまくれ 黒魔法 →共通項目の状態異常参照 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 守護のみ でもサブ以外ひくれれで守護にするのはやめとけ フレッシュエア ハードウェポン 最大レベルなら入口でかけていれば役立つ ただし効果が切れてからじゃないとかけられない ライフシャワー イサックにはかけるなよ!?絶対だぞ!!? 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 低レベルに限れば他の補助なしキャラより活躍できる? ルシアン スピードアップ 復活地点でSPUPマシーン マキシのスピードアップの欄みとけ イスピン キュアー テチのキュアーの欄みとけ 御剣術 カウンタースキル ボリスの反の欄みとけ 共通項目 ↑の補助持ちキャラ以外はほぼこれに該当する 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 蘇生(攻め) 攻め時に要塞内で殺されると、要塞入り口に死んだ状態で放り出される これをバイオレットハーブなどでとにかく蘇生しまくる仕事 地味だが必須 超重要 エンチャで攻撃 エンチャが掛かれば敵は致命傷となる なるべく手数の多いスキルを連打してエンチャ付加を狙う マキシ以外必中無理なんで命中率よりも時間辺りの攻撃段数で決める どうせ命中下限なら低レベルでもエンチャ付き攻撃をする価値はある すぐ死んでもめげんな 過疎門、過疎石叩き(攻め) 要塞には戦略上わりとどうでもいい門と石があり、これらの場所は警備が薄い これらを叩いて敵の注意を引き付けたり、高レベルを重要な石に集中させる 見張り(守り) ルシアンとクロエはワープするスキルを持っており、門を壊さずとも要塞に侵入してくる 各門各石に張り付いて警備し、侵入状況を報告する仕事 荷物持ち(ナヤの地雷) ナヤの地雷は1000個単位でもつので一度に全て持つことが難しい 地雷の予備は準備してあるが、ここですばやく差し出せば取りに行くタイムロスを省くことができる ただし庭園・外郭で床置きできないので、窓で受け渡しになる、タイミング間違うと動けなくて死ぬ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 状態異常スキルの中には当たれば相手を機能停止にさせたり、集団戦では即死級の効果を持つものがある このゲームの回避上限は85%であり、連打してれば15%の確率で相手を止められる ただしMRが高い相手は一定確率でHITした状態異常をお断りしたり治りが早くなったりするので当たっても油断は禁物 逆に自分がPKステにする時には、なるべくMRも確保しておこう パララシス(麻痺) MRがない相手なら1分以上棒立ち状態にできる ブラインド(暗闇) 回避大幅ダウン+スキル使用不能 回避型を一瞬で消し炭にできる すぐに殺さないと自力で解除されるので味方の援護や乱戦向き アンデッド・ミスティックタッチ 回復するとダメージを受けるようになる FMに有効 これも自力で解除できるので乱戦に放り込むかアンデヒールの援護 エンチャント(凍結 暗闇) 助手からもらえるバフスキル、どんな攻撃でもHITした際一定確率で状態異常を引き起こす エンチャントを狙う場合、10HITの魔法スキル(アイスミサイルなど)や回転の速い範囲攻撃などが使いやすい 戦力予備軍 基本的に主要スキルを覚えるか高レベルじゃないと話にならない ナヤは地雷、ボリはグラシア、ミラはバイト・砲撃の習得を真っ先に目指すこと これらのスキルを覚えたらそれがメインとなるのでこっちも参照→各キャラの仕事 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 葉っぱつけてうろうろする 黒魔法 →共通項目の状態異常参照 地雷・火炎瓶 →各キャラの仕事 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 反で道連れ 反はカウンタースキルであり、受けたダメージの半分を相手に返すというもの これとクレイアーマーを組み合わせて全裸で敵陣に突撃する 慎重なやつは警戒して対処してくるが、範囲打つ奴や攻撃ぶっぱしてくる奴は道連れで死ぬ 敵への精神ダメージもやばい 黒魔法 →共通項目の状態異常参照 グラシア →各キャラの仕事 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 バイト・砲撃 高レベルPKステでも命中下限なんで低レベルでもスキルの効果はほぼ一緒 すぐ死ぬけどめげんな →各キャラの仕事 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 シャドームービング張りながら、動き回って撹乱でもすればいいんじゃないっすか 補助も避けるよ! 戦力外 特に独自にできることはなく、レベルを上げても余程の廃人でない限り他キャラの劣化 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 クロエ 愛無しでは ランジエ かわいそう シベリン 未実装